VRCのパフォーマンスランキング(Very Poor, Poor, Medium, Good, Excellent)

VRCのパフォーマンスランキング(Very Poor, Poor, Medium, Good, Excellent)

VRChatでのアバターやワールドに付く「パフォーマンスランク」の仕組みを徹底解説。Very PoorからExcellentまでの違いや表示制限、最適化のコツまで初心者にもわかりやすく紹介します。

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VRChatのパフォーマンスランキングとは?

― 自分のアバターやワールド、他人にどう見えてるか知ってますか?
VRChatでアバターをアップロードしたあと、「なんか他の人から見えてない気がする…?」
そんなときは、“パフォーマンスランク”が関係しているかもしれません。

 

これは、アバターやワールドの「重さ・最適化レベル」を数値化して、他の人にもわかるように分類してくれる指標です。

 

そもそも「重い」ってどういうこと?

VRChatはリアルタイムで3D空間を描画しているため、
アバターやワールドが重すぎると、フレームレートが落ちて動きがガクガクになったり、クラッシュの原因になったりします。

 

他の人の通信や描画にも影響するため、パフォーマンスを見える化する仕組みが作られました。

 

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パフォーマンスランクの5段階

VRChatでは、アバターやワールドに以下の5つのランクが付きます。

ランク 意味 他人からの見え方 表示色の目安
Excellent とても軽い。 最適化が行き届いている 常に表示される緑
Good 問題なし。 快適に使える軽さ 通常表示される黄緑
Medium やや重いが、許容範囲 表示される(設定次第で非表示) 黄色
Poor 重め。 他人の設定によっては非表示 非表示にされることが多いオレンジ
Very Poor 非常に重い。 最適化が不十分 デフォルトで非表示(ブロックされる)赤

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📋 ランクが決まる基準とは?

アバターの場合、以下の要素がチェックされます:

チェック項目 推奨値の目安(PC) Questではもっと厳しい
ポリゴン数 70,000以下 10,000以下
マテリアル数 10個以下 1〜2個
ボーン数(特にDynamic Bone) 少ないほど良い 使わない方が無難
テクスチャ解像度 2048px以下 512〜1024px推奨
シェーダー Mobile系や公式推奨シェーダー使用 Standard Shaderが安全
アニメーターの複雑さ シンプルな構成 重いとランクが落ちやすい

 これらの項目が一定以上に達すると、自動的に「Poor」や「Very Poor」になります。

 

Very Poorになったらどうなる?

「別に重くてもいいでしょ?」と思うかもしれませんが、Very Poorには重大な制限があります。

 

✅ 他人からアバターが表示されない(灰色の人影)

 

✅ クラッシュリスクが高まる

 

✅ Questユーザーからは完全に不可視

 

✅ VRChatイベントやワールドによっては入室制限される

 

つまり、「せっかく作ったのに誰にも見えてない」なんてことに。

 

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ランクを上げるにはどうすればいい?

問題 解決方法
ポリゴンが多すぎる BlenderなどでDecimate(簡略化)する
テクスチャが重い 解像度を下げる or 1枚にまとめる(Atlas化)
マテリアル数が多い 同じ質感は統合して数を減らす
無駄な骨(ボーン)が多い 使わないボーンは削除
複雑すぎる表情切り替え アニメーターを簡略化する or表情数を絞る

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パフォーマンスランクの確認方法

1.UnityのVRChat SDKで「Avatar Descriptor」を設定

 

2.[Build & Test] でローカルテスト

 

3.出てくる「Performance Rank」で確認(色とランク名で表示)

 

もしくは、VRChat内で自分のアバターをチェック → 詳細を見る → パフォーマンス情報が確認可能です。

 

ランクは「他人への思いやり」

VRChatは「みんなで過ごすメタバース」です。
重すぎるアバターやワールドは、自分だけでなく、他のユーザーの体験にも影響を与えます。

 

高性能なPCを持っている人も、軽量デバイスの人も、同じ空間で快適に過ごすための“共通ルール”がこのパフォーマンスランクなのです。

 

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最適化は「面倒」じゃない、「アップデート」だ

・ExcellentやGoodを目指せば、どんな人にも表示される

 

・自分のアバターが「見てもらえる」ことで、愛着も湧く

 

・技術力も自然と上がっていく

 

一見、制限のように感じるかもしれませんが、これは創作を磨くための良いチャンスでもあります。

 

まとめ
ポイント 要約
パフォーマンスランクは5段階 Excellent 〜 Very Poor
重さの目安は「ポリゴン数・マテリアル・テクスチャ」など
Very Poorは非表示になる可能性大
最適化すれば「軽くて高性能」なアバターにできる