〜アバター・ワールド・UIの進化〜
初期
2014年頃のVRChatでは、ユーザーが選べるアバターはごく限られた「プリセット」だけでした。顔や体型を自由に変えることは難しく、似たような姿のプレイヤーばかりがロビーに集まっていたのです。
現在
いまではUnityを使ってフルカスタマイズしたアバターをインポート可能。二次元風のキャラクターから動物、ロボット、果てはジョーク的なオブジェクトまで登場します。まさに「自分がなりたい姿で存在できる」ことが最大の魅力になりました。
初期
最初期は「ロビー」と呼ばれる単純な部屋が中心で、せいぜい会話やちょっとした遊びをする程度でした。規模も狭く、体験は限定的でした。
現在
世界中のユーザーが制作した数百万以上のワールドが存在します。カフェ、夜景都市、ライブ会場、脱出ゲーム、教育施設など、ジャンルは無限大。ユーザーが訪れるたびに新しい世界を体験できる「終わりのない旅」が広がっています。
初期
UIは非常にシンプルで、メニューは最小限。操作性もぎこちなく、VRデバイス初心者にはやや敷居が高いものでした。
現在
インターフェースは大幅に改良され、フレンドリスト、ワールド検索、アバター切り替えなどが直感的に行えるようになりました。さらにVRデバイスだけでなく、PCデスクトップからも参加できる「間口の広さ」も強化されています。
初期のVRChatは「実験的な小さな空間」でしたが、現在は「多彩な文化と無数のワールドが共存する大都市」のような存在に進化しました。
アバターの自由度、ワールドの規模、UIの利便性、そのすべてが「ユーザー主導の拡張」によって育まれた結果、VRChatは“ただのサービス”から“文化そのもの”へと変貌したのです。