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  • 中田敦彦 メタバース 【NFTとメタバース①】デジタル資産になぜ数十億円もの価値がつくのか?世界の未来はどう変わる?
    中田敦彦のNFT/メタバース 動画についてオリエンタルラジオの中田敦彦さんが、NFT/メタバースについての動画を作ってくれました。非常に面白く、分かりやすい内容で、誰でもメタバースについての理解が高まるような構成になっています。流石タレントさんは視聴者の引き込み方も上手いですね。ちょっと時間の余裕のある時にでもみて下さい。おすすめ動画です。動画の冒頭部分について「NFTってなんですか?」「NFTってNon-Funaible Token」「Non-Funaible Tokenってなんですか?」「非代替性トークン」「はい。意味が分かりません。」難しい話って、必ず難しい単語が入る説明が出てくるのですが、その難しい単語を調べると、説明文には必ず知らない単語が出てきて、ずっと調べなければいけなくなってしまうデススパイラルに陥ってしまうんですよね。これが結構きついんですよね。Twitterを知らなかった時に「ツイートをタイムラインに載せてそれをリツイートすることによって情報を拡散する」なんて言われても、???しかなかったと思います。聞き返すにも知らない単語が多すぎて、もういいやってなります。でもTwitterなんてそんなの必要ねーよ。なんて言っていた人も、今では普通に使っている人も多いのではないでしょうか。スマホやインターネット、SNSとかも同様で「何それ」なんて思っていた人も、今では普通に使っています。私もそうでした。友人の大きな携帯電話を見て、「そんなの必要なの?ただカッコつけてるだけだよね。」って、僻み半分で思っていたことを思い出しました。なんか最悪な気分です。今では毎日スマホ三昧です。NFTについては、天羽健介・増田雅史著「NFTの教科書 ビジネス・ブロックチェーン・法律・会計まで デジタルデータが資産になる未来」の中で説明されている内容を分かりやすく説明されています。NFTはかなり新しい技術のため、まだ専門書がほとんどなく、貴重な内容が多く掲載されているとのこと。ブロックチェーンや仮想通貨の本は結構ありますが、NFTの本って確かにないですよね。この本ではNFTに関する各分野のトップランナーを集めてそれぞれに書いてもらっているという内容になっており、深い内容を知ることができるようですNFTは「唯一無二の価値を持つデジタル資産」という言葉でまとめられていますが、中田さんがもっと簡単に言うには「デジタル所有物」ということです。デジタルのデータが、現実世界の物やサービスと同じような価値を持つということでしょうか。デジタル・データの価値を大きく変えることができるNFT技術は、今後、我々の生活・インターネット・メタバースの中で大きな変化を与えてくることは間違いなさそうです。動画の初めの部分について少し触れてみましたが、ネタばれが多くなりますので興味のある人は動画を見てみて下さい。動画【NFTとメタバース①】デジタル資産になぜ数十億円もの価値がつくのか?世界の未来はどう変わる?【動画目次】00:00 OP05:22 NFTとは?15:16 なぜ話題に?19:52 取引所25:48 ①アート35:52 ②メタバース38:27 次回予告動画【NFTとメタバース②】デジタル資産になぜ数十億円もの価値がつくのか?世界の未来はどう変わる?【動画目次】00:00 ②メタバース05:48 ③ゲーム10:53 ④ファッション15:05 ⑤スポーツ19:54 ⑥音楽27:11 課題36:06 まとめ難しい内容をかみ砕いて、面白く・分かりやすく説明する難しさは相当なものだと思いますが、いとも簡単にできてしまうところを見ると、中田敦彦さんはこういう分野でも才能があるのだということが分かります。今後も素晴らしい動画が見れることを期待しています。
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  • サラタメさんのメタバース動画:【最速解説】世界2.0|9割の人がわかってない「メタバースの本質」について
    サラタメさんのメタバース動画について分かりやすい解説で定評のあるサラタメさんが、メタバースについてサクッと解説してくれました。元ソースは、幻冬舎の箕輪さん編集の「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」佐藤航陽さん著の本です。この本は、現在の「メタバース」の誤解を解き、本質を教えてくれるという内容になっています。著者の佐藤航陽さんは、人工衛星からのデータと3DCDを使って仮想空間にもう一つの地球を作るAIを開発しているという、一般人では理解も想像も難しいレベルの最先端の技術を研究・開発している人物だということです。。。なんか、凄いですね。サラタメさんは、佐藤航陽さんを「メタバースに命をかける、変態的天才」だと称しています。一般的にはレベルの高い内容の本なので、少々難しい話になってしまっているところを、「サラタメさん」がゴリっと噛み砕いて、分かりやすく説明されており、非常に分かりやすく、見ていて楽しい内容になっています。基本的な説明から始まりますが、メタバースがどんなものなのか、非常に理解しやすい形で説明されています。メタバースについてインターネットの始まりの時期では、一部の特別の人達しか知りえない情報などを一部の人達しか使えなかったのですが、今では一般の人達も普通に使用できるようになっています。メタバースでも同様の流れになってきているということですが、このことを「民主化」という表現で説明されています。今後、急激に民主化が進み、誰もがスマホやPCを使ってTwitterやSNSを使うように、自分だけのメタバースの仮想空間を作れ、自由に楽しむ時代がもうすぐそこまで来ていると説明されています。確かに、インターネットや携帯電話だって、最初は一部の限られた人達だけでしたが、今は普通に皆使っていますね。これも民主化した状態ということですね。どんどん変化していくことは必然の流れと言えるかもしれません。そして、2028年には市場規模が100兆円にまでなることは間違いないと断言されています。現在2022年ですので、もう6年後には100兆円規模にまで急成長するというにわかに信じられないような市場なのです。1970年頃のインターネットが現れた時以上のインパクトになると言われています。サラタメさんは、100%の確立で、メタバースは近い将来、我々の生活に大きな影響を与えるとして、メタバースに懐疑的な考えを否定しています。その根拠の一つとして、世界的トップ企業GAFAのAPPLEやFecebookが、メタバース関連事業にウン兆円単位の投資をしていることを挙げています。Facebookにいたっては、社名をMETAにまで変えて、メタバース中心の事業展開を行うことを明示していますので、その未来を完全に確実視しているのです。メタバースに関するよく言われる指摘メタバースに関するよく言われる指摘をいくつか論破されています。①セカンドライフと一緒じゃん!・当時は通信速度があまりに遅く、3Dのデータなんて、処理できなかったが、今は動画サクサクの5G時代になった。・魅力的なコンテンツがなく、ただ広大な仮想空間を用意しただけの内容だった。②VRゴーグルが、使い物にならないじゃん!・VRゴーグルは大きさや機能もあまり進化できていないが、メタバースにVRは必須ではない。・VRが進化しないからメタバースの進化が止まるということではない。今後、起きる、メタバースによる革命の本質3Dの仮想空間が民主化されること。3Dの仮想空間を、みんながそれぞれに作れるようになることを、『神の民主化』と表現しています。まだまだ色んな情報を説明されていますので、この先は是非とも動画を見てみて下さい。本当に分かりやすく、勉強になる動画です。。サラタメさんのメタバース動画:【最速解説】世界2.0|9割の人がわかってない「メタバースの本質」について
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  • メタバースとそれを一緒に構築する方法
    マーク・ザッカーバーグの「メタバースとそれを一緒に構築する方法」動画についてMeta(元Facebook)のマーク・ザッカーバーグ氏によるメタバースの解説動画です。動画の冒頭部分をご紹介致します。※動画はページ最下部近い将来、メタバースが日常生活の一部となっていくと言われていますが、どんなものなのでしょうか?この動画を見れば、イメージをすることができると思います。メタバースでは、これから作り上げる創造的な経済や発明の必要がある技術など、我々が想像できる全てのことは実現できると断言することから始まります。Facebookを始めた頃、コンピュータでタイプしたテキスト情報からインターネットはビジュアルの世界になり、高速回線となった今では、コンテンツを見る方法は動画になっています。デスクトップから、ウェブやスマホになり、テキストが写真や動画へとなり、更に次のプラットフォームと媒体は没入感を更に高め、インターネットを具現化し、見ているだけでなく実際に体験できる場所となります。ほとんど全てのことが可能になります。友人・家族との集まり、仕事、学習・遊び、買い物、創造だけでなく思いもつかなかった新しいことが実現できるようになります。ホログラムによる操作自分のアバターの服装を瞬時に変更しているザッカーバーグ氏は、メタバースがインターネットの新時代を築くと信じており、メタバースのイメージがつかめるようなものを纏めたものを紹介してくれています。私たちがどれだけ離れていても、同じ場所にいるように感じられるようになり、より楽しくより没入感のある新しい表現方法が可能になります。メタバースはMETAが提唱する具現化されたインターネットです。個性あるアバターで集まってバーチャルオフィスでミーティング画面を見るのではなく、全身で体験することネットをする時間が長くなるのではなく、私たちの過ごす時間がより豊かになります。メタバースはまだ完全な状態ではないですが、いくつかの基本的な概念はもうできており、アイデアも出てきているのですが、どうそのアイデアをまとめて、どんな使い心地になるのかを理解し始めたばかりです。人との繋がりを最重要として探求していきます。現実世界の人とのコミュニケーションも簡単。そこにいるという感覚。それがメタバースの根幹となる要素です。また、現実と見紛うのほどの繊細なコミュニケーションを可能にします。今の技術ではできなかった、情感豊かは交流が実現できます。アバターはTPO「Time(時間)、Place(場所)、Occasion(場合)」に合わせて使い分けることができます。次に自分の家となるホームスペースについて好きなようにデザインでき、自分の写真やビデオを飾ったり、デジタルアイテムを保管したりできる人を招待したり、ゲームをしたり、一緒に遊ぶことができるメタバースのゲームや世界ホームスペースはどこにでも移動できるパーソナルスペースで、これからいろいろな空間が作られます。メタバースのテレポートは、リンクのクリックのようにできるオープンスタンダードです。メタバースの潜在能力を解放するためには、相互運用性が必要になります。大切なデジタルアイテムなどは、一つの世界やプラットフォームに閉じ込められたくないと考えるので、プラットフォームではなく、自分が物を所有していると実感したいと考えるでしょう。プラバシーと安全はメタバースの基礎に組み込まれる必要がある休みたい時には瞬時にプライベートスペースに行くことができ、また、現実世界にあるものをメタバース内に持ちこむことができます。ほとんどのデジタルメディア・写真・動画・アート、音楽・映画・本・ゲームなど、今の物理的な画面のようなものは、将来ホログラムになり、物理的なテレビなどは必要なくなります。VRを使うと、完全な没入感を得られるようになります。AR対応眼鏡を使えば、現実世界にいながらARを体験でき、コンピュータや携帯で既存のプラットフォームからメタバースに飛び込むことができます。デバイスの操作方法も新しくなり、より自然な方法で使えるようになります。タイプやタップではなく、手でのジェスチャーや言葉、そして考えるだけで何かができるようになり、デバイスに意識がいくことはなくなります。これから5~10年でこの多くが主流となっていき、多くの人が新しく世界を創り、生活することになるります。メタバースの可能性や未来を感じさせてくれる内容を分かりやすく、詳しく、具体的に解説しています。続きは動画を見て下さい。
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